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中文Flash 动画制作实用教程
出版时间:2004-08-01作者:图灵 编
Flash MX是美国Macromedia公司推出的最新版本的矢量动画制作软件,它具有功能强大、简单易学的特点。使用Flash MX,普通用户也可以制作出专业水平的网页动画。
本书共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。
本书结构清晰、内容丰富、语言通俗、叙述深入浅出。适合从事网页设计及动画制作的初、中级人员阅读使用,也可作为计算机培训班网页制作课程的教材或参考书。
本书共分10章,前八章全面系统地讲解了Flash MX的基本功能和操作方法;后两章通过实例详细介绍了多种典型动画的制作方法,通过对这些实例制作过程的学习,可以有效提高读者的动画创作能力,并制作出独具特色的精美动画。
本书结构清晰、内容丰富、语言通俗、叙述深入浅出。适合从事网页设计及动画制作的初、中级人员阅读使用,也可作为计算机培训班网页制作课程的教材或参考书。
Flash 基础教程(附赠光盘)
出版时间:2004-08-01作者:林琳,刘艳 编著
本书采用全新的写作风格,详细介绍了矢量动画设计软件Flash的最新版本Flash MX2004的基本操作知识。通过对本书知识的学习,读者可以学会在用Flash进行动画作品设计时如何绘画、输入文字、实现局部动画,导入图像、导入声音、制作特效,发布作品等关键操作技能,为进一步深入学习Flash动画设计打下坚实的基础。
本书适用于Flash初学者和其他“闪客”爱好者阅读,也可作为各种社会培训机构和高等院校计算机相关专业的培训教材。
本书适用于Flash初学者和其他“闪客”爱好者阅读,也可作为各种社会培训机构和高等院校计算机相关专业的培训教材。
FLASH功能速查手册——简便速查系列
出版时间:2004-08-01作者:香港指南针集团有限公司 编
从动画制作软件Flash发布的那天起,互联网变得生动起来。Flash易学易用的特点,吸引了大批动画爱好者,在网站上也时常可以看到优秀的动画作品。不过,对于编程或绘图基础较差的初学者来说,Flash并不十分易用。而且现在市面上的书籍教材也都是词汇艰深,初学者很难学习和掌握。
针对这种情况,本书以现在最流行的Flash MX为主,用浅显简单的语言,贯穿画龙点睛的实例,将复杂的功能简化讲解,希望无论是初学者或高级用户都可以从中获益。
针对这种情况,本书以现在最流行的Flash MX为主,用浅显简单的语言,贯穿画龙点睛的实例,将复杂的功能简化讲解,希望无论是初学者或高级用户都可以从中获益。
动画无极限——世界获奖动画短片的经典创意
出版时间:2004-06-01作者:(英)费伯(Faber,L.),(美)沃尔特斯(Walters,H.) 著,王可,曹田泉,王征 译
动画无极限,世界获奖动画短片的经典创意。
对平常人而言,动画往往和卡通、迪斯尼,辛普森联系在一起。然而,从另一种角度审视,动画则是复杂、抽象、晦涩的电影类型,它属于游离在电影、纯艺术和图形设计之间的一种艺术形式。动画艺术家从音乐、文学和自然界中汲取创作灵感,并有机地结合了大千世界中一切奇异的要素和材料,从绘画的摄影,从沙粒到枯死的蛾子,林林总总,让人应接不暇。一部动画电影的诞生,通常经历了一个艰辛漫长的创作过程,在此期间导演的个人投入星巨大的。然而目前,这些天才的独立电影人,并没有得到他们应得的社会认知。
《动画无根限》精选了50部原创的短片电影,这些灵光闪动的动画短片均出自全世界杰出的的动画大师之手,有早期的动画先驱奥斯卡·费钦格和玛利·埃伦·比尤特,和当今的动画精英迈克尔·杜多克·德·威特、提姆·霍普和伦·拉克等等。所有这些动画电影,包括一些个人的实验性作品,通常都是在一个完全独立的状态下完成的。而这些动画艺术家大多以拍摄商业动画为谋生手段,并在具体的操作中摆脱客户的束缚,运用短片电影进行新思维和新技术的试验,探索出来的新方法又回归到他们的商业创作中。
本书分述动画电影的四大主题:形式、声效、语言和角色。而这四个方面是所有类型的动画的基本特征,包括2D、3D、数字、停格、Direct filmmaking和Flash动画。本书首先在导论中,对当代动画界进行了深刻而全面地剖析。正文中详尽地介绍了每一位动画导演的生平及其动画作品,包括可能涉及到技术、荣誉、创新和评论。
随书赠送的DVD精选了本书中动画短片的传世之作。
书中附有500多幅精美的彩色插图。
对平常人而言,动画往往和卡通、迪斯尼,辛普森联系在一起。然而,从另一种角度审视,动画则是复杂、抽象、晦涩的电影类型,它属于游离在电影、纯艺术和图形设计之间的一种艺术形式。动画艺术家从音乐、文学和自然界中汲取创作灵感,并有机地结合了大千世界中一切奇异的要素和材料,从绘画的摄影,从沙粒到枯死的蛾子,林林总总,让人应接不暇。一部动画电影的诞生,通常经历了一个艰辛漫长的创作过程,在此期间导演的个人投入星巨大的。然而目前,这些天才的独立电影人,并没有得到他们应得的社会认知。
《动画无根限》精选了50部原创的短片电影,这些灵光闪动的动画短片均出自全世界杰出的的动画大师之手,有早期的动画先驱奥斯卡·费钦格和玛利·埃伦·比尤特,和当今的动画精英迈克尔·杜多克·德·威特、提姆·霍普和伦·拉克等等。所有这些动画电影,包括一些个人的实验性作品,通常都是在一个完全独立的状态下完成的。而这些动画艺术家大多以拍摄商业动画为谋生手段,并在具体的操作中摆脱客户的束缚,运用短片电影进行新思维和新技术的试验,探索出来的新方法又回归到他们的商业创作中。
本书分述动画电影的四大主题:形式、声效、语言和角色。而这四个方面是所有类型的动画的基本特征,包括2D、3D、数字、停格、Direct filmmaking和Flash动画。本书首先在导论中,对当代动画界进行了深刻而全面地剖析。正文中详尽地介绍了每一位动画导演的生平及其动画作品,包括可能涉及到技术、荣誉、创新和评论。
随书赠送的DVD精选了本书中动画短片的传世之作。
书中附有500多幅精美的彩色插图。
Flash动漫设计项目案例[含盘]
出版时间:2004-06-01作者:吕燕茹,赵衍雷,路红 编著
Flash 是当前最流行的矢量动画制作软件,现在已广泛应用于影视、动漫、游戏、网页、课件、演示产品宣传等领域。
本书以项目案例的形式讲解Flash在实际中的应用和流程。全书共8章,涉及的领域包括:幽默故事案例,成语故事案例,宣传片案例、演示文稿案例、游戏案例、网页制作案例、课件制作案例。其中解剖并分析了每一个项目案例的应用对象、项目要求、实施步骤和思路,给出了详细的制作过程。
本书适合于有一定Flash 软件操作基础的读者,及当前行业的工作人员阅读,本书可作为矢量动画设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。
本书以项目案例的形式讲解Flash在实际中的应用和流程。全书共8章,涉及的领域包括:幽默故事案例,成语故事案例,宣传片案例、演示文稿案例、游戏案例、网页制作案例、课件制作案例。其中解剖并分析了每一个项目案例的应用对象、项目要求、实施步骤和思路,给出了详细的制作过程。
本书适合于有一定Flash 软件操作基础的读者,及当前行业的工作人员阅读,本书可作为矢量动画设计从业人员及相关技术专业院校学生的培训教材。
Flash 卡通漫画设计专业教程(含光盘)
出版时间:2004-06-01作者:王倩 编著
Flash 是当前最流行的矢量动画制作软件,随着其应用的深入,Flash在动漫创作方面发展成了专业性很强的技术分支,成为当前动漫设计的最重要的手法之一。
本书全面讲解使用Flash进行动漫创作的知识和技能。全书分三篇,第一篇是“Flash动漫设计潮流”,内容包括:Flash卡通设计潮流及审美取向,Flash卡通设计原则及要素、Flash卡通设计师技能要求、Flash 卡通设计师和Flash软件的关系、Flash卡通制作的工作流程;第二篇是“Flash动漫设计专业技能专题讲座“,以专题的形式深入讲解动漫设计的要领和技术;第三篇是“Flash动漫制作案例”,通过手把手的教学方式制作目前比较流行的动漫形象。
本书适合于有一定Flash软件操作基础的读者,可作为卡通、漫画设计的专业教程,也可作为广大动漫手绘爱好者的参考读物。
本书全面讲解使用Flash进行动漫创作的知识和技能。全书分三篇,第一篇是“Flash动漫设计潮流”,内容包括:Flash卡通设计潮流及审美取向,Flash卡通设计原则及要素、Flash卡通设计师技能要求、Flash 卡通设计师和Flash软件的关系、Flash卡通制作的工作流程;第二篇是“Flash动漫设计专业技能专题讲座“,以专题的形式深入讲解动漫设计的要领和技术;第三篇是“Flash动漫制作案例”,通过手把手的教学方式制作目前比较流行的动漫形象。
本书适合于有一定Flash软件操作基础的读者,可作为卡通、漫画设计的专业教程,也可作为广大动漫手绘爱好者的参考读物。
Flash 多媒体课件制作专业教程(附光盘)
出版时间:2004-06-01作者:刘峰,魏云秀 编著
课件教学是现代的教学方式,在全世界范围内已形成一种潮流,是现代教学对传统教学新的“革命”。
本书讲解使用Flash设计、制作多媒体课件的专业方法和技术。全书分类一篇,第一篇是“Flash教学课件设计潮流”,对Flash创作多媒体课件的时尚潮流进行了分析和总结;第二篇是“Flash教学课件制作专题讲座”,按专题讲座的方式对Flash多媒体课件的创作进行深入讲解,专题包括课件中动画的设计与制作、教学课件的交互设计、课件中声音与视频的处理和Flash课件的打包与使用;第三篇是“教学课件综合案例”,通过物理、英语、语文等课件案例解剖与分析课件的制作步骤。
本书适用于广大教师和学生进行课件制作时阅读,亦适合多媒体制作及音、视频爱好者阅读参考。
本书讲解使用Flash设计、制作多媒体课件的专业方法和技术。全书分类一篇,第一篇是“Flash教学课件设计潮流”,对Flash创作多媒体课件的时尚潮流进行了分析和总结;第二篇是“Flash教学课件制作专题讲座”,按专题讲座的方式对Flash多媒体课件的创作进行深入讲解,专题包括课件中动画的设计与制作、教学课件的交互设计、课件中声音与视频的处理和Flash课件的打包与使用;第三篇是“教学课件综合案例”,通过物理、英语、语文等课件案例解剖与分析课件的制作步骤。
本书适用于广大教师和学生进行课件制作时阅读,亦适合多媒体制作及音、视频爱好者阅读参考。
看童话学电脑系列:Flash(附光盘一张)
出版时间:2004-06-01作者:王宗瀚 著
Flash?到底是什么东西呀?为什么最近这几年常常听到这个名词呢?
原来它是Macromedia公司发行的一套商业软件,可以用来制作网而动画、游戏、多媒体光盘和绘图等等。我们在网络上常看到的三国系统、流氓兔等都是用Flash制作的哦!
虽然Flash这套软件功能强大,但是却不难学,各位小朋友只要照着本书一步一步学,相信不久之后你也能成为一位动画高手,制作出人人羡慕的动画影片。本书将从基本的动画观念和工具使用讲起,然后教你如何绘图并设计动画及各种应用技巧。课题由浅入深,并且将由本书的主角小威带你进入童话故事里,让你一边看着精神的故事,一边轻松地学习课题。
原来它是Macromedia公司发行的一套商业软件,可以用来制作网而动画、游戏、多媒体光盘和绘图等等。我们在网络上常看到的三国系统、流氓兔等都是用Flash制作的哦!
虽然Flash这套软件功能强大,但是却不难学,各位小朋友只要照着本书一步一步学,相信不久之后你也能成为一位动画高手,制作出人人羡慕的动画影片。本书将从基本的动画观念和工具使用讲起,然后教你如何绘图并设计动画及各种应用技巧。课题由浅入深,并且将由本书的主角小威带你进入童话故事里,让你一边看着精神的故事,一边轻松地学习课题。
教您老学Flash动画(附CD-ROM光盘一张)
出版时间:2004-05-01作者:梁振央 等 编著
本书以Flash MX中文版操作为基础,用12章篇幅详细叙述了各种类型的Flash动画制作方法。包括Flash 动画的基础知识,Flash MX各种工具、菜单命令、面板等应用操作,制作动画的一些特技手法和程序语言的应用。书中没有枯燥的纯理论叙述,完全从制作实例中分析动画原理和命令使用,使学习过程变得轻松愉快。
本书专为中老年读者编写,可作为中老年读者的自学电脑动画用书,也可作为各老年大学的Flash动画教材。
本书专为中老年读者编写,可作为中老年读者的自学电脑动画用书,也可作为各老年大学的Flash动画教材。
中国Flash百部经典:第2辑(含1CD)
出版时间:2004-05-01作者:金扬 主编
本书是《中国FLASH百部经典》的第二辑,秉承前书的顶尖荟萃,既包括愈见成熟而精彩的最新FLASH作品,也有值得一再回味的经典之作,本书仍然邀请集本土最知名的闪客参与编写,他们的灵感与思路跃然纸上,不仅FLASH爱好者可以从中得到更多的发现和乐趣,而且对有兴趣的FLASH制作的人士也是很好的借鉴,日趋成熟的FLASH有着巨大的发展前景,本书便是适时了解这一文化载体的最新窗口。












