新书列表
Flash 动画创作职场操练(附CD-ROM光盘一张)
出版时间:2006-01-01作者:高志清 主编
Flash的流行吸引了众多的爱好者学习該软件,但是很多初学者在初次操作时,都会无从下手,需要一本从最基础到高级的教程。为了既能帮助初学者入门,又能让高级用户提高网页设计能力,本书以大量经典实例为主线,全面、系统、深入地讲解Flash MX 2004的基本功能、使用方法以及高级技巧。
本书以一个从基础到提高的过程引导读者的水平逐步提高。书中范例的编写深入浅出、图文并茂。在操作步骤上,写作详细但不烦琐,读者只要按照书中范例一步步向下操作,必要时可以参考本书配套光盘中对应实例的源文件,就可以达到预想的效果。
本书附赠一张配套光盘。光盘中不仅收录了书中所有实例需調用的图片及制作的最效果,还收录了本书部分实例的多媒体动态演示,读者可能通过观看多媒体动态演示学习范例的制作过程。
本书以一个从基础到提高的过程引导读者的水平逐步提高。书中范例的编写深入浅出、图文并茂。在操作步骤上,写作详细但不烦琐,读者只要按照书中范例一步步向下操作,必要时可以参考本书配套光盘中对应实例的源文件,就可以达到预想的效果。
本书附赠一张配套光盘。光盘中不仅收录了书中所有实例需調用的图片及制作的最效果,还收录了本书部分实例的多媒体动态演示,读者可能通过观看多媒体动态演示学习范例的制作过程。
Flash大创意资源型课件(提高篇)(附光盘)
出版时间:2006-01-01作者:朱施南,邓泽森 主编
资源型课件即为小课件,也可以称之为“多媒体元件”,元件是保持着最小教学要素的多媒体单元。元件是一些可以独立存在于包括网络在内的任何载体中的那些真正有效的教学资源型课件,将来的网络教学资源,已不是今天充斥网络的那些重复的没有教学与科学意义的所谓“素材”,而是具有仿真、智能和方位感等物质特性极其鲜活的多媒体元件。当然,课件称其为一种活的资料,是“虚拟现实”的必要物质条件。
本套丛书的教学与自学另配有全程可用的全FIash交互式智能型、图文音视动色俱全的多媒体课件,不谛于全套丛书创意与制作的精彩佐证。
本套丛书的教学与自学另配有全程可用的全FIash交互式智能型、图文音视动色俱全的多媒体课件,不谛于全套丛书创意与制作的精彩佐证。
Flash大创意整合型课件(基础篇)(附光盘)
出版时间:2006-01-01作者:朱施南,邓泽森 主编
“整合”对于现代教育来讲,是一种理念;对于Flash的课件来说又是一个十分实用的技巧。本书不是Flash单纯的技术学习,而是从一个个具体的多媒体元件(素材)的制作开始去认识Flash必须掌握的菜单、命令、面板和相应的制作技巧,循序渐进、深入浅出。工具与课件并存;技巧与创意同在,先阅成品、再寻设汁、后学步骤。像当年的科学家那样去发现、去思考,当学习者围绕一个个课件(元件)掌握了图形、文本、动画、元件与交互设计以后,再通过界面(菜单)的集成,就成为了一个个完整的课件了,此谓之 “整合”。课件制作之初整合是一个十分重要的技能,南素材而元件、由元件而课件,以此逐步学习完整课件的设计与制作。本书的整合不但强调了内部素材的集成,还特意突出了外部资源特别是视频资源的多类调用方式,其经验与技巧难能可贵。
本套丛书的教学与自学另配有伞程可用的全Flash交互式智能型、图文音视动色俱全的多媒体课件,不谛于全套丛书创意与制作的精彩佐证。
本套丛书的教学与自学另配有伞程可用的全Flash交互式智能型、图文音视动色俱全的多媒体课件,不谛于全套丛书创意与制作的精彩佐证。
Flash 经典游戏制作范例导航(含CD-ROM光盘一张)
出版时间:2006-01-01作者:李永 等编著
Flash MX 2004是一个强大的创作工具,从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,可用它创建高品质的交互式作品。Flash不仅功能强大,而且易于使用。
本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了Flash在开发过程中的技术。书中范例的讲解深入、生动、细致。详尽的讲解和图示能让读者较快的掌握Flash,不仅能达到触类帝通、举一反三的效果,还为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。
全书精选了18个经典游戏范例,以范例为主线索主要介绍Flash MX 2004的基本操作和脚本编程,深入浅出地对Flash基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解。书每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互生强。读者通过学习本书,能够在短时间内增强读者灵活运用Flash的能力,可以开发制作出优秀的交互性动画和小游戏。
本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大用户的自学教程,同时也可作为大专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。
本书在内容安排上由浅入深、由易到难,基本涵盖了Flash在开发过程中的技术。书中范例的讲解深入、生动、细致。详尽的讲解和图示能让读者较快的掌握Flash,不仅能达到触类帝通、举一反三的效果,还为读者的开发设计提供了难得的借鉴参考。
全书精选了18个经典游戏范例,以范例为主线索主要介绍Flash MX 2004的基本操作和脚本编程,深入浅出地对Flash基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解。书每个经典范例中都渗透了非常好的设计思想,各个脚本模块可以在很多开发制作中移植使用,范例的界面美观、交互生强。读者通过学习本书,能够在短时间内增强读者灵活运用Flash的能力,可以开发制作出优秀的交互性动画和小游戏。
本书不仅可作为从事网页动画设计和网络课件开发的广大用户的自学教程,同时也可作为大专院校师生及相关领域培训班学生自学、教学参考书。
网上动画:中文版Flash8(附CD-ROM光盘一张)——新电脑课堂
出版时间:2006-01-01作者:本书编委会 编著
Macromedia公司最新推出了网页交互式矢量动画软件,即中文Flash 8专业版。它不但继承了Flash MX 2004的优点,而且更进一步完善和满足用户在图形设计、动画制作及处理上的要求,让用户可以轻松自如地完成个性化的动画设计。
本书将带领读者进入中文Flash 8专业版迷人的动画世界,通过14章的详细讲解,全面介绍了Flash 8的新功能、新特点、操作环境及动画制作技巧等;并对Flash 8中的ActionScript编程技术方面的知识也进行了伤痛述;另外,Flash 8动画或影片的发布及导出等知识也在本书中有详细介绍。
本书特别适合初、中级网页动画制作者和设计人员,同时,也可以作为Flash 8网页设计培训班的辅导教材。
本书将带领读者进入中文Flash 8专业版迷人的动画世界,通过14章的详细讲解,全面介绍了Flash 8的新功能、新特点、操作环境及动画制作技巧等;并对Flash 8中的ActionScript编程技术方面的知识也进行了伤痛述;另外,Flash 8动画或影片的发布及导出等知识也在本书中有详细介绍。
本书特别适合初、中级网页动画制作者和设计人员,同时,也可以作为Flash 8网页设计培训班的辅导教材。
百例课堂:Flash 8 动画制作篇(附CD-ROM光盘一张)
出版时间:2006-01-01作者:宋军 主编
本书是“百例课堂丛书”中的一本,通过23课、共100个实例,全面讲解了Flash 8 的工作界面、库中元件的建立、控件的使用、各种面板的使用、与其他应用程序的关联以及如何应用Flash 8 制小游戏,物效动画、物资按钮、特效菜单、课件和公益广告等。
本书适合电脑初学者、美工人员、广告设计者及文教人员使用,也可作为认证考试的参考读物。
本书适合电脑初学者、美工人员、广告设计者及文教人员使用,也可作为认证考试的参考读物。
突出重围:中文版Flash 8快速入门与提高——“十一·五”职业技能培训教程
出版时间:2006-01-01作者:金超 等编著
本书由资深教师根据动画制作人员必须掌握的计算机技术精心编写而成,主要解决网络动画制作、音乐动画制作、影视片头制作以及游戏制作等方面的问题。本书采用“理论+实例+提高练习+作品欣赏+互动问答”的结构形式,适合教学和自学使用,重点讲解了Flash 8软件的功能和应用技巧。书中解答了动画制作过程中常见而棘手的问题,通过对一个个鲜明而实用的案例进行细致讲解,使读者能够把看似复杂的软件功能不知觉间变为自己的技能,以最快的速度成为一名令人羡慕的“金闪客”。
本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。
读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。
本书特点:结构独特、版式新颖、内容详尽、知识丰富、通俗易懂、实用性强。
读者对象:Flash初、中级读者,广大Flash动画和多媒体课件制作爱好者,高等院校相关专业和社会培训学校的师生。
中文版Flash动画制作培训教程
出版时间:2006-01-01作者:卓越科技 编著
Flash是Macromedia公司推出的一款优秀网页动画制作软件,广泛应用于计算机动画、网页广告、MTV和计算机游戏等领域。本书讲解了Flash MX 2004在动画制作方面的基础知识及基本操作,主要内容包括矢量图形绘制,图形的编辑与填充,素材、元件与库的应用,帧和图层的使用,动画制作方法,为动画添加声音,Actions语句的应用,组件的应用,动画的优化、导出与发布等。
本书内容深入浅出、图文并茂,配在大量直观、生动而且实用的Flash动画制作实例,并在每课后结合该课的内容给出了练习题,以便于读者巩固所学的知识。
本书适合于各类培训学校、大专院校和中职中专作为教材使用,也可供Flash初学者和动画制作爱好者学习和参考。
本书内容深入浅出、图文并茂,配在大量直观、生动而且实用的Flash动画制作实例,并在每课后结合该课的内容给出了练习题,以便于读者巩固所学的知识。
本书适合于各类培训学校、大专院校和中职中专作为教材使用,也可供Flash初学者和动画制作爱好者学习和参考。
中文版 Flash 8 实用教程——21世纪电脑学校
出版时间:2005-12-01作者:程凤娟,徐帆,尹辉 编著
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——中文版Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分18章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的填充与绘制,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,动画声音的添加以及动画的测试与发布等内容。最后一章还安排了一些综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash 8操作的掌握与应用。
本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,是一本适合于各高等院校及社会培训班的优秀教材,也是广大初、中级 Flash用户很好的自学参考书。
本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,具有很强的实用性,是一本适合于各高等院校及社会培训班的优秀教材,也是广大初、中级 Flash用户很好的自学参考书。
Flash 动画制作一点通——初学电脑一点通系列
出版时间:2005-11-01作者:导向科技 编著
本书是《初学电脑一点通》系列丛书之一,全书共分16章,详细讲解了运用Flash制作动画的方法与技巧,主要内容包括:Flash MX2004基础知识和基本操作、使用绘图工具和编辑工具、创建和使用元件、使用实例和库、制作简单和特殊动画、Actions语句应用基础、制作交互式动画、Flash组件应用、测试并发布动画、制作MTV及游戏等知识。
本书版式新颖、浅显易懂、注重实用性,并配有生动活泼的小栏目,包括“提个醒”、“经验之谈”、“小档案”、“小试牛刀”、“专家点拨”等,各个小栏目穿插在相关知识点后,帮助读者快速达到巩固知识、学以致用的目的。另外,本书以图为主,以文字为辅讲解动画知识,真正做到以图析文;同时为了弥补这类图书“信息量不大”的不足之处,我们还将有用的信息体现在图片中,如在重要的地方进行标注说明、将操作的顺序在图中用1、2、3、4、5……的形式标注出来。
本书定位于Flash动画初学者,适用于动画制作人员、网页制作人员和广告制作人员,也可作为大中专院校和各种动画培训班的Flash动画制作的教材使用。
本书版式新颖、浅显易懂、注重实用性,并配有生动活泼的小栏目,包括“提个醒”、“经验之谈”、“小档案”、“小试牛刀”、“专家点拨”等,各个小栏目穿插在相关知识点后,帮助读者快速达到巩固知识、学以致用的目的。另外,本书以图为主,以文字为辅讲解动画知识,真正做到以图析文;同时为了弥补这类图书“信息量不大”的不足之处,我们还将有用的信息体现在图片中,如在重要的地方进行标注说明、将操作的顺序在图中用1、2、3、4、5……的形式标注出来。
本书定位于Flash动画初学者,适用于动画制作人员、网页制作人员和广告制作人员,也可作为大中专院校和各种动画培训班的Flash动画制作的教材使用。












