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蓝色畅想:Flash 8基础入门与范例提高(附光盘)
出版时间:2007-07-01作者:王彦菇 编著
本书是一本内容明确、范例充分的Flash教程。全书共16章,包括 Flash 8基本界面的操作,绘图工具的使用,颜色工具的设置,图形、对象的编辑和修改,帧与图层,制作简单动画,元件、实例和元件库,声音的添加与效果,组件,编程基础以及动画作品的输出和发布等内容。最后根据Flash在各个领域的应用,制作了6个大实例,充分发挥了Flash的交互功能,新颖实用。
本书对Flash 8的讲解深入浅出,图文并茂,注释详尽,提供大量生动的实例帮助读者理解,总结了制作动画的诀窍和技巧,为读者制作动画提供捷径。各章最后提供了习题操作,供读者练习,从而达到熟能生巧的目的。最后几章的大实例,让读者在掌握了Flash基本技能后,能在已掌握的知识点基础上进一步扩展,从而能够更好地应用Flash。本书提供1张配套光盘,其中包括书中实例用到的素材和源文件。
本书适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画制作培训班学员,也可作为大、中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者的阅读书籍。
本书对Flash 8的讲解深入浅出,图文并茂,注释详尽,提供大量生动的实例帮助读者理解,总结了制作动画的诀窍和技巧,为读者制作动画提供捷径。各章最后提供了习题操作,供读者练习,从而达到熟能生巧的目的。最后几章的大实例,让读者在掌握了Flash基本技能后,能在已掌握的知识点基础上进一步扩展,从而能够更好地应用Flash。本书提供1张配套光盘,其中包括书中实例用到的素材和源文件。
本书适合于Flash初中级用户、Flash动画设计与制作人员、动画制作培训班学员,也可作为大、中专院校相关专业师生及个人动画制作爱好者的阅读书籍。
电脑动画设计
出版时间:2007-07-01作者:刘久明 主编
3ds MaX是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于三维影视作品、建筑装饰效果图以及动态仿真等领域。本教材以3ds Max 8为依托,全面介绍电脑三维动画设计的基本过程和技术。
本教材图文并茂、深入浅出,一改此类教材分模块讲解的习惯做法,按照由浅入深、急用先学、逐步提高的原则,精心整理并设计了教学顺序。教材中每章都配有与教学内容紧密相连的制作实例,使知识内容形象化,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。
本书可作为本科院校学生学习电脑三维动画的教材,也可供高职高专院校学生以及电脑美术自学者使用。
本教材图文并茂、深入浅出,一改此类教材分模块讲解的习惯做法,按照由浅入深、急用先学、逐步提高的原则,精心整理并设计了教学顺序。教材中每章都配有与教学内容紧密相连的制作实例,使知识内容形象化,能够充分激发学生的学习兴趣,达到将理论教学与操作技巧紧密结合的目的。
本书可作为本科院校学生学习电脑三维动画的教材,也可供高职高专院校学生以及电脑美术自学者使用。
Flash组件、游戏、SWF加解密(含盘)
出版时间:2007-06-01作者:夏德安 等著
本书透彻地讲解了Flash组件开发、Flash游戏开发,以及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护这三个话题。
“弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:第一部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。
“HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组件太胖的原因及减肥方案,并给出了多个极为实用的组件开发实例。
“fanflash”所写的部分只涉及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护。包括SWF的保护与加密、SWF的解密与取消保护,以及在通过SWF传输数据时如何防止服务器端数据被盗用或篡改。
本书在语言上力求体现简洁、准确又不乏幽默的风格,使读者能够在愉悦中学习令人激动的技术。
“弥赛亚之书”和“逆水游的鱼”两位作者所写的部分包含上述所有三个话题,分为四部分:第一部分详述了组件的概念、应用和制作方法;第二部分讲解了SWF文件的保护与加解密;第三部分以完整的Flash游戏设计流程(包括策划、美术和脚本编写)来阐述如何创造新颖的系统、展现优美的艺术、培养良好的编程思想、编写规范精简的代码,以及所有这些相互之间是如何和谐搭配的;第四部分则由浅入深地提供了三个游戏制作实例,分别侧重于不同的知识点,务使阅读本书的每一位读者都能全面而系统地掌握相关重点。
“HBrO”所写的部分只涉及Flash组件开发。包括Flash组件的概念和发展、V2组件的策划与编写、组件中类的实现、如何在组件开发中贯彻用户体验、组件太胖的原因及减肥方案,并给出了多个极为实用的组件开发实例。
“fanflash”所写的部分只涉及SWF文件加解密与Flash文件综合性保护。包括SWF的保护与加密、SWF的解密与取消保护,以及在通过SWF传输数据时如何防止服务器端数据被盗用或篡改。
本书在语言上力求体现简洁、准确又不乏幽默的风格,使读者能够在愉悦中学习令人激动的技术。
Flash与后台:ASP/ASP.NET/PHP/Java Script/Delphi总动员(附光盘)
出版时间:2007-06-01作者:刘明伟,任永攀,黄兴 著
本书从目前热门的Flash与ASP、ASP.NET、PHP、Java、JavaScript和Delphi的交互知识入手,深入浅出地讲解了Flash与后台通讯的原理和交互的过程。力求使阅读本书的每一位读者都能够入门并掌握通讯与数据传输的关键,使你成为Flash应用开发的专家。
本书在语言上力求体现简洁准确又不乏幽默的风格,使读者能够易读、爱读,并快乐地攻克以往遇到的难题。本书在内容安排上再三斟酌,确保读者能够以最合理的顺序学习交互知识。为了增强本书的针对性,提高读者的编程效率,我们还在常规的交互知识中插入了读者普遍存在的疑难问题:比如Flash中为什么要使用类,如何建立类,如何使用接口等。本书在第二章还特别为读者增加了多节XML的知识,每个XML小节都包含一个精彩的示例,希望借此能够改变Flash编程中“谈XML色变”的窘境,让更多的读者都能更顺畅地进行Flash的应用开发。
鉴于简介的篇幅,我们就不把每章的内容在这里叙述一遍了。如果你想了解本书的所有内容,请翻到目录部分。现在就开始你的Flash通讯之旅吧!
本书在语言上力求体现简洁准确又不乏幽默的风格,使读者能够易读、爱读,并快乐地攻克以往遇到的难题。本书在内容安排上再三斟酌,确保读者能够以最合理的顺序学习交互知识。为了增强本书的针对性,提高读者的编程效率,我们还在常规的交互知识中插入了读者普遍存在的疑难问题:比如Flash中为什么要使用类,如何建立类,如何使用接口等。本书在第二章还特别为读者增加了多节XML的知识,每个XML小节都包含一个精彩的示例,希望借此能够改变Flash编程中“谈XML色变”的窘境,让更多的读者都能更顺畅地进行Flash的应用开发。
鉴于简介的篇幅,我们就不把每章的内容在这里叙述一遍了。如果你想了解本书的所有内容,请翻到目录部分。现在就开始你的Flash通讯之旅吧!
边用边学Flash 8制作动画(附光盘)
出版时间:2007-06-01作者:温谦 编著
本书是指导初学者学习使用Flash 8制作动画的初、中级图书。本书的目的是为希望成为动画设计师的读者提供帮助,使他们通过运用正确的学习方法,成为优秀的动画设计师。
本书内容包括Flash 8的基础知识,使用各种基本工具进行绘图的方法,基本编辑方法,动画的制作方法,声音和视频的处理,Flash Action Script的入门知识,最后通过几个综合实例巩固全书所学内容。
本书贯彻了“边用边学”的教学方法,将知识点的讲解和实例的应用有机地结合起来,读者可以在“用”中“学”,在“学”中“用”。
学习和阅读本书,读者只需具备简单的计算机操作技能。本书适合各大中专院校、社会培训机构作为相关教材使用,也适用于普通的计算机爱好者自学。
本书内容包括Flash 8的基础知识,使用各种基本工具进行绘图的方法,基本编辑方法,动画的制作方法,声音和视频的处理,Flash Action Script的入门知识,最后通过几个综合实例巩固全书所学内容。
本书贯彻了“边用边学”的教学方法,将知识点的讲解和实例的应用有机地结合起来,读者可以在“用”中“学”,在“学”中“用”。
学习和阅读本书,读者只需具备简单的计算机操作技能。本书适合各大中专院校、社会培训机构作为相关教材使用,也适用于普通的计算机爱好者自学。
网页制作高手Flash 8网页设计(附光盘)
出版时间:2007-06-01作者:文渊阁工作室 编著
通过对本书的学习,读者将由零开始,一步一步体验应用Flash8进行完整网站的开发过程,从而踏上网页制作高手之路。
本书包括4篇23章和2个附录。第1篇概念篇共2章,读者将了解Flash8的操作环境和Flash8绘图对象的特性。第2篇基础篇包括第3至第10章,通过大量的实例循序渐进地介绍了元件与元件库的关系、基础动画的制作、模板应用等基础知识,此外还介绍了声音与视频、Action Script 2.0语法等。第3篇应用篇包括第11章至23章,以一个完整的Flash动态网站的实现为中心,实战基础篇学到的所有技巧。附录篇包括两个附录,给出了Action功能速查表及本书习题答案。
本书特色在于提供了完整的范例网站,学习后读者将能够完整地实现Flash动态网站建构全过程。本书附带光盘包括所有实例的源文件及习题文件。
本书语言简洁、内容丰富,适合从事网页制作、美工设计、网站开发、网页编程等行业的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
本书包括4篇23章和2个附录。第1篇概念篇共2章,读者将了解Flash8的操作环境和Flash8绘图对象的特性。第2篇基础篇包括第3至第10章,通过大量的实例循序渐进地介绍了元件与元件库的关系、基础动画的制作、模板应用等基础知识,此外还介绍了声音与视频、Action Script 2.0语法等。第3篇应用篇包括第11章至23章,以一个完整的Flash动态网站的实现为中心,实战基础篇学到的所有技巧。附录篇包括两个附录,给出了Action功能速查表及本书习题答案。
本书特色在于提供了完整的范例网站,学习后读者将能够完整地实现Flash动态网站建构全过程。本书附带光盘包括所有实例的源文件及习题文件。
本书语言简洁、内容丰富,适合从事网页制作、美工设计、网站开发、网页编程等行业的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
网页制作高手Flash8特效百宝箱(附光盘)
出版时间:2007-06-01作者:文渊阁工作室 编著
通过对本书的学习,读者将由零开始,一步一步体验应用Flash8进行各种动画特效的制作,从而踏上网页制作高手之路。
本书包括3篇19章和两个附录。基础篇包括第1章至第6章,读者将从该篇中了解Flash8的操作环境,并循序渐进地学习工具面板的应用、Flash8绘图对象的特性、元件与元件库的关系、基础动画的制作等基础知识;应用篇包括第7章至第19章,分专题系统介绍了Flash各种特效的制作,其中还包括了菜单、视频、组件、模板等网页中常见的特效;附录篇包括两个附录,给出了Actions功能速查表及本书习题答案。
本书语言简洁、内容丰富,适合从事网页制作、美工设计、网站开发、网页编程等行业的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
本书包括3篇19章和两个附录。基础篇包括第1章至第6章,读者将从该篇中了解Flash8的操作环境,并循序渐进地学习工具面板的应用、Flash8绘图对象的特性、元件与元件库的关系、基础动画的制作等基础知识;应用篇包括第7章至第19章,分专题系统介绍了Flash各种特效的制作,其中还包括了菜单、视频、组件、模板等网页中常见的特效;附录篇包括两个附录,给出了Actions功能速查表及本书习题答案。
本书语言简洁、内容丰富,适合从事网页制作、美工设计、网站开发、网页编程等行业的人员学习和阅读,也可作为高等院校相关专业和各类社会培训班的教学用书。
Flash8设计师完全手册
出版时间:2007-06-01作者:胡一梅 等编著
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建简单的动画、视频内容、复杂演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。
本书分为三篇,在第一篇“轻松一下——入门篇”中,详尽阐述了Flash 8的新功能、动画美术常识、基本绘图、图像处理、文本编辑、修改对象、层、帧的操作及应用、元件和实例、库、加入声音、合成动画、模板的应用等基础知识的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握Flash 8的基础使用方法。在第二篇“动画制作——编程篇”中,对ActionScript基础、组件、使用屏幕、行为的应用、成品发布等进行了详细的讲解,图文并茂,易于初学者学习。在第三篇“学以致用——实例篇”中,通过水晶球、半圆仪、动态更新数据的天气预报仪、万年历宣传广告片、电子万年历、电子计算器、MP3播放器等实例,将第一篇的基础知识和第二篇的编程知识串联起来,循序渐进地讲解了Flash 8 在绘制、动画和编程等方面的强大功能及其在实际应用中的制作方法和技巧。
本书可作为从事网页动画设计、影视广告设计、多媒体设计人员的参考手册,也可作为各大专院校、Flash技术培训班的教材。
本书分为三篇,在第一篇“轻松一下——入门篇”中,详尽阐述了Flash 8的新功能、动画美术常识、基本绘图、图像处理、文本编辑、修改对象、层、帧的操作及应用、元件和实例、库、加入声音、合成动画、模板的应用等基础知识的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握Flash 8的基础使用方法。在第二篇“动画制作——编程篇”中,对ActionScript基础、组件、使用屏幕、行为的应用、成品发布等进行了详细的讲解,图文并茂,易于初学者学习。在第三篇“学以致用——实例篇”中,通过水晶球、半圆仪、动态更新数据的天气预报仪、万年历宣传广告片、电子万年历、电子计算器、MP3播放器等实例,将第一篇的基础知识和第二篇的编程知识串联起来,循序渐进地讲解了Flash 8 在绘制、动画和编程等方面的强大功能及其在实际应用中的制作方法和技巧。
本书可作为从事网页动画设计、影视广告设计、多媒体设计人员的参考手册,也可作为各大专院校、Flash技术培训班的教材。
Flash 8动画设计名师课堂(附光盘)
出版时间:2007-06-01作者:巫俊采 编著
本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
本书配套光盘包含了本书的范例文件、视频教学文件、图片声音文件等,供读者使用。
本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。
本书配套光盘包含了本书的范例文件、视频教学文件、图片声音文件等,供读者使用。
本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计人员阅读。
Flash动画基础与范例教程(附光盘)
出版时间:2007-06-01作者:张凡 等编著
全书共分5章,分别讲解了Flash动画片的创作过程、Hash 8动画基础、Flash 8基础实例、《趁火打劫》动作动画完全解析和《影子》幽默动画完全解析。
对于初学者,可从本书第1章开始学习;对于有一定基础的用户,可从第4章开始学习。同时为了帮助大家学习,本书配套光盘中还包含大量高清晰度的多媒体影像文件。
本书可作为大中专院校相关专业学生和社会培训班学员的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
对于初学者,可从本书第1章开始学习;对于有一定基础的用户,可从第4章开始学习。同时为了帮助大家学习,本书配套光盘中还包含大量高清晰度的多媒体影像文件。
本书可作为大中专院校相关专业学生和社会培训班学员的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。












