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Flash 8中文版动画设计与创意案例精解(附光盘一张)
出版时间:2006-06-01作者:何立军 等编著
Flash是Macromedia公司(现为Adobe公司收购)出品的一款优秀的多媒体创作工具,目前最新的版本是Flash 8。使用Flash可以制作卡通动画、宣传广告、交互游戏、多媒体演示等,其应用范围十分广泛。
本书通过丰富的实例,介绍Flash的各种典型应用及其实现技巧,特别注重制作过程中的关键技术和方法。全书共分11章,内容涵盖了各种常用的Flash应用形式:制作电子贺卡,使用Flash制作商业网站和个人主页,制作MTV、软件宣传短片和汽车广告,制作个性屏幕保护程序,制作智力小测验,制作交互式的益智小游戏等。
本书内容丰富、图文并茂,讲解循序渐进,实例实用性强,语言简明易懂,能够引导用户学以致用,迅速掌握Flash 8的精华。本书既可以作为基础的培训教材使用,也可以作为使用Flash的多媒体创作人员和Flash动画爱好者的参考书籍,对于自学Flash电脑动画的人员也有很大帮助。
影视动画经典剧本赏析——21世纪动漫游戏专业
出版时间:2006-06-01作者:马华 编著
解读经典剧本是国内外影视动画专业院校的主干特色课程,本书甄选的10部剧本,各具特色:中国动画剧本文学性高,阅读起来非常优美——《大闹天宫》激情荡漾、《骄傲的将军》嬉笑怒骂、《哪吒闹海》悲壮奇绝;日本动画剧本人物塑造鲜活、情感细腻、台词精彩;法国动画浪漫幽默;美国动画娱乐性强,故事编织巧妙,细节丰富生动……
  什么是好的剧本?好的剧本有哪些特色?本书从1.题材;2.叙事风格;3.剧作样式;4.情节构思;5.人物设置;6.性格塑造;7.主题内涵;8.结构手法;9.细节;10.台词;11.声画关系等等方面独到地分析以上风格各异的优秀剧本呈现的特点。
  阅读大量优秀作品,是提高自身创作能力,开发创作思路,提升鉴赏能力的必经的积累过程。本书独创性地把国内外优秀的剧本汇编整理、分析,乃国内首创。对提升动画院校动画教学水平、丰富动画专业课程设置有积极的推动作用。本书是影视、动画、文学、游戏等各类专业的必选教材。
中文版Flash8基础与上机实训
出版时间:2006-06-01作者:兴图科技产品研发中心 编著
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件——中文版:Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分13章,结合大量的上机实训,详细介绍了Flash 8 的基础知识和基础操作,内容包括绘制与编辑图形,创建与修改文本对象,导入与编辑图像,使用图层、元件、实例和库,帧和图层的使用方法,Flash动画的分类及制作,动作脚本的编写,动画声音的添加以及动画的测试与发布等。本着学以致用的原则,本书最后一章还安排了多个适用于不同实现需求的综合实训,帮助读者进一步提高动画制作技能。
本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深入浅出,上机操作易懂易学,具有很强的实用性和可读性,可作为高职高专院校及社会培训班相关专业的教材,也可供广大Flash初学者、爱好者以及网页动画制作人员自学参考之用。
FLASH8中文版动画与交互设计技能训练(附光盘)
出版时间:2006-06-01作者:牟正春 编著
Flash 8是目前最优秀的矢量绘图和动画制作软件之一。本书从使用Flash 8进行电脑艺术设计的角度出发,注重培养读者软件操作技能和艺术设计的能力,采用“零起点学习基础+现场练兵提高技能+典型实例体验设计+知识拓展提升学习能力”的思路,详细地介绍了Flash 8的操作技巧和在电脑艺术设计中的应用技巧。全书共15章,分为4大部分,包括基础学习部分(第1章至第5章),提高训练部分(第6章至第10章),体验设计部分(第11章至第14章)和拓展、提升学习能力部分(第15章)。通过本书的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash 8的软件操作方法,而且还可以通过典型的应用实例体验到真实的设计过程,起到举一反三的学习效果。
  本书结构清晰,内容详实,实例精彩,适合想使用Flash进行电脑艺术创作的初中级读者阅读,也适合网页动画设计培训班作为教材。
Flash ActionScript X开发入门(附盘一张)
出版时间:2006-06-01作者:张亚飞 编著
ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互动功能的程序语言。本书基于Flash Professional 8 中文版开发环境,以ActionScript2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash网络应用程序、能信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript X编程的基本方法。
本书以案例带知识点,遵循“先效果、后过程”的讲解模式,注重相关知识的综合应用,非常适合 Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业师生参考。
Flash动画网站设计全程实录(附光盘)
出版时间:2006-05-01作者:(韩)金允基 编著,金英姬 等译
与以前的网站建设相比,现在的网站建设变得更加细分化。设计师的作用不再仅仅是制作视觉效果突出的图像。而是应该以项目为中心考虑策划者、开发者、客户等多方面的需求,然后将这些综合地表达出来。
本书从设计师的角度出发,制作了5大类共9个动画网站项目,内容涵盖社群网站、广告性网站、信息提供网站、购物网站和旅行社网站,不仅讲解了范例的制作过程,还讲述了具有多种组成因素的高质量项目的建设过程。力求使读者能够从设计师的角度详细了解如何控制一个项目、如何对项目进行有效合理的规划。同时在进行网站整体规划的过程中,对不可缺少的设计因素也进行了详细的说明,非常有助于读者学习理解。
新编中文Flash 8短期培训教程
出版时间:2006-05-01作者:白旭 编
本书是为计算机短训班和计算机基础教学而编写的教材。主要内容包括 F1ash 8基础知识、工具的使用、文本的创建与设置、图像的导入与编辑、元件与实例、制作动画、屏幕与模板、声音与视频、组件、动画的测试与发布,最后结合实例介绍了F1ash 8的强大功能。
本书通俗易懂,操作步骤叙述详细,既可作为F1ash培训教材,也可供广大动画设计爱好者和专业动画设计人员参考。
Flash 8完全征服手册——完全征服手册系列(附光盘)
出版时间:2006-05-01作者:贺凯,邹婷 编著
本书内容由浅入深,每章的内容丰富多彩,力争涵盖全部的常用知识点。在介绍软件系统的同时,动用实例进行讲解。全书使用了近百个实例,贯穿整个讲解过程,使读者既能了解各项知识点的使用方法,又能及时了解各项知识点的实际运用场合,方便知识点的记忆。详细的文字解 说配合图片,使得每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。
全书共分14章,系统、全面、深入地介绍了Flash MX 2004的新增功能、基础知识、绘图技法、文字效果、对象编辑、图层应用、动画技巧、资源处理、组件应用、Action Script编程等较难理解的内容作了比较详细的介绍;在深入介绍操作方法的同时,还剖析幕后的源代码。
中文版Flash8标准培训教程(附光盘)
出版时间:2006-05-01作者:柏松 主编
本书是一本Flash软件的标准培训教程,该书以基础知识和实际应用为导向,全面、详尽地介绍了中文版Flash8这一矢量动画制作软件的强大功能和实际应用方法。
本书结构清晰、内容翔实,采用由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心、学校以及中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的首选和规划教材,同时也可作为网页动作制作、网页设计人员的自学用书。
Flash好莱坞20动画革命(附CD-ROM光盘一张)
出版时间:2006-04-01作者:(美)库萨若(Corsaro,S.),(美)帕若特(Parrott,C.J.) 著,涂颖芳,熊炜,张骥翻 译
本书从动画制作的历史讲起,通过大量的精美实例介绍如何用Flash解决在影视动画中经常遇到的角色设计、镜头移动、动画特效和音频处理等问题。本书还从管理者的角度,详尽地介绍了Flash动画制作团队的构成、Flash对动画制作流水线的影响,以及用Flash运行独立创作时应该注意的诸多事项。穿插于各章节中的人物访谈,全是Flash影视动画“先行者”们的经验之谈。从他们身上,读者可以得到很多对创作优秀动画大有裨益的技术之外的建议。
本书面向的读者群包括所有动画从业人员和动画爱好者。作为好莱坞资深动画师的呕心之作,本书将给读者带来预料之外的种种惊喜。
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