内容提要
本书是通过丰富的实际项目循序渐进地介绍了Flash 8 ActionScrp 2.0编程语言及其主要元素,内容涉及利用Flash 8 ActionScript2.0开发基于多媒体的交互式网站,制作产品演示、教学材料和其他多媒体内容。本书中的项目涉及ActionScript的各个具体方面,着重介绍ActionScript的具体知识和特殊技巧。
本书既可作为初学者教材,同时也能作为Web开发与设计人员的参考书。
作者简介
Jobe Makar是Electrotank公司的首席程序员和共有人,也是几项国际游戏大奖的得主作为100多个Maromedia Flash游戏的创建者,Jobe一直与自版本3以来的Flash打交道。他已经编写或者合作编写了好几本关于Flash的图书,其中包括Macromedia Flash MX 2004 Game Design Demysti fied。由于国家科学基金会(NSF)和美国教育部所颂发的4个“小型企业创新研究奖”,他一直是Learnimation的首席程序员。目前,Jobe跟他的妻子和实在太多的小动物居住在北卡罗来纳州的榆树市。
目录
第1课 ActionScript2.0简介
课程内容
预计课时
课程文件
什么是ActionScript
使用Acteions面板
创建变量
代码放置
了解对象、类与作用域
小结
第2课 函数
课程内容
预计课时
课程文件
创建函数
给函数增加参数
使用局部变量并创建返回结果的函数
小结
第3课 条件逻辑
课程内容
预计课时
课程文件
控制脚本的流程
对多个条件做出反应
对用户交互操作做出反应
监测舞台的边缘
小结
第4章 数组与循环
课程内容
预计课时
课程文件
循环为什么有用
循环的类型
循环的例外情况
附录一个搜索应用程序
编写和了解循环条件
嵌套的循环
小结
第5章 内部类
课程内容
预计课时
课程文件
什么是类以及类为什么有用
使用Coloe类
使用String与Selection类
小结
第6章 自定义类
课程内容
预计课时
课程文件
了解类、顶级类与实例
创建类
了解类路径
使用包与导入包
使用获取器与设置器
定义成员
了解继承性
更新基于继承性的项目
小结
第7章 事件、监听程序与回叫
课程内容
预计课时
课程文件
事件做什么
Flash中的事件类型
事件处理程序
使用事件处理程序创建项目
监听程序
使用监听程序创建项目
小结
第8章 动态创建资源
第9章 位图特性
第10章 用户界面组件
第11章 高级面向对象设计
第12章 数据验证
第13章 外部数据连接
第14章 XML与Flash
第15章 外部接口
第16章 声音与视频
第17章 打印与上下文菜单
第18章 最大强度的SWF文件
图书评论
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