内容提要
ActionScript脚本语言是用来实现Flash Player交互动功能的程序语言。本书基于Flash Professional 8 中文版开发环境,以ActionScript2.0为主线,结合示例系统阐述Flash ActionScript X应用开发的基础知识。首先从变量、函数、基本程序结构、键盘和鼠标事件等基础知识出发,然后介绍类和对象、多时间轴、组件、声音、视频、ActionScript的调试技术和动画特效技术,最后提供了ActionScript的高级应用主题,如Flash网络应用程序、以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash网络应用程序、能信应用程序的开发。另外,本书配套光盘提供了书中全部案例源文件和相关素材,以及部分技术文档,帮助读者迅速掌握Flash ActionScript X编程的基本方法。
本书以案例带知识点,遵循“先效果、后过程”的讲解模式,注重相关知识的综合应用,非常适合 Flash动画设计人员、Web开发人员以及高等院校相关专业师生参考。
目录
前言
第一篇 ActionScript 开发基础知识
第1章 Flash应用程序开发入门
1.1 认识ActionScript开发环境
1.2 控制时间轴
1.3 “Hello World”应用程序
1.4 ActionScript代码的位置
第2章 声明变量和严格数据类型
2.1 定义变量
2.2 严格数据类型和数据类型检查
2.3 使用变量
2.4 ActionScript的语法约定
第3章 数据运算、流程控制和自定义函数
3.1 数据类型和运算符
3.2 流程控制
3.3 自定义函数
第4章 基本交互控制——响应键盘和鼠标
4.1 创建基于时间轴的应用程序
……
第二篇 精通Flash基础类和面向对象编程
第5章 使用ActionScript 核心类
第6章 应用多时间轴和控制影片剪辑
第7章 创建自定义类和进行面向对象的编程
第8章 设计用户界面和使用组件
第9章 在Flash中使用声音
第10章 在Flash中使用视频
第11章 Flash和XML集成开发
第12章 系统支持侦测与设置
第13章 ActionScript 脚本调试原理与技术
第三篇 动态创建图形和动画效果
第14章 动态处理影片剪辑和位图以增加特效
第15章 使用组件类动态处理影片剪辑和组件以增加特效
第四篇 高级主题
第16章 创建基于屏幕的应用程序
第17章 创建网络应用程序
第18章 Flash移动设备开发指南
第19章 Flash实用通信开发指南
附录A 默认值
附录B 保留的关键字
附录C 关于ActionScript 1.0
附录D 关于ActionScript 3.0
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